Q3腾讯游戏国内外收入齐增 长青游戏驱动本土市场复苏提速|财报解读
记者 崔铭
得益于海内外长青游戏的稳健表现,Q3腾讯游戏业务在本土市场和国际市场均延续了Q2的增长态势,本土市场收入增长提速,国际市场收入创季度新高。
腾讯(00700.HK)发布2024年第三季度业绩。其中,网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%,环比增长6.8%。此前,市场普遍预期游戏收入达514亿元。
分市场来看,Q3国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,增长主要由Supercell的《Brawl Stars》,以及《PUBG MOBILE》《VALORANT》的突出表现所驱动。
腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,Q3腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。
Sensor Tower数据显示,受旗下《Brawl Stars》与《爆裂小队》(《Squad Busters》)等游戏的推动,Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超过2022年与2023年收入之和,三季度该游戏流水同比增长7倍。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度维持强势表现,前者在9月重夺中国出海手游下载榜首位,后者今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超30%。
得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,Q3本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,增速较二季度进一步加快。
值得注意的是,在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。其中,《王者荣耀》《和平精英》被视为旗舰长青游戏,腾讯在财报中称这两款游戏的流水在三季度实现了健康的同比增长。
在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。
此外,作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》于今年9月底上线,首周注册用户数突破2500万,首月便在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。
值得一提的是,今年10月国家新闻出版署下发了113款国产游戏版号和15款进口游戏版号,腾讯旗下《龙石战争》《爆裂小队》《天堂2:盟约》《胜利女神:妮姬》等新作在列,机构认为公司版号供给持续充足。
其他财务数据方面,2024年第三季度,腾讯实现营收1671.93亿元,同比增长8%;经营利润(Non-IFRS)为612.74亿元,同比增长19%。其中,金融科技与企业服务业务收入530.89亿元,同比增长2%;营销服务(原“网络广告”)业务收入299.93亿元,同比增长17%。
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