4月23日,灵犀互娱旗下航海题材手游《大航海时代:传说》正式开启付费删档测试。这款基于光荣特库摩经典IP改编的作品,不仅是灵犀与光荣继《三国志·战略版》后的又一次合作,更是阿里游戏2025年多赛道布局的关键落子。
阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远于去年年初宣布分管灵犀互娱时,曾在发言中表示:“拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。”在这一战略引领下,阿里游戏正通过产品矩阵拓宽与多维能力升级,试图打破行业固有格局。
2025年,灵犀互娱的产品线覆盖三国卡牌、MMO、休闲放置等多个赛道,呈现出多点开花的趋势。开年首款新品《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2》)以“内容+策略”双轮驱动,通过转职系统、时间轴策略和回溯机制等创新设计,将传统卡牌从数值比拼转向策略深度,延伸覆盖策略玩家群体。航海题材手游《大航海时代:传说》则融合了开放世界探索、策略贸易与即时海战玩法,既保留经典IP的沉浸感,又通过跨服协作与挂机减负优化适配移动端需求,填补国内航海题材市场空白。
另一边,同样由灵犀互娱研发的科幻题材MMO游戏《无烬战争》也宣布将于4月24日在Steam开启全面战争测试。这是一款科幻废土风格、主打玩家驱动的MMO阵营战争游戏。3月份的小规模测试吸了引来自128个国家与地区,超50000玩家参与,登上steam热门即将推出榜TOP1。
此外,休闲放置类游戏《花花与幕间剧》以轻量化设计吸引泛用户,拓宽产品矩阵的品类丰富性。在SOC赛道上,灵犀互娱的另一款新品《荒原曙光》也于4月10日开启了新一轮的测试。
这种多元化布局不仅是对市场需求的精准回应,更体现了灵犀互娱“不依赖单一爆款”的战略意图。
在去年的内部讲话中,阿里大文娱董事长樊路远对灵犀互娱的未来发展进行了展望:“我们对灵犀有非常大的期待,目标是要做面向整个市场、面向全球竞争的企业。”
同时,樊路远也在发言中给予了鼓励,为灵犀互娱注入强大的信心:“我们大家一定要有未来,一定要相信灵犀是一家有未来的游戏公司。而且基于在大文娱后台的支持之下,资源的匹配上,要把这个灵犀游戏做成让全国用户都认同的一家企业,把快乐带给每一个人,这也是阿里大文娱的使命和愿景。”
在这一目标驱动下,灵犀互娱不仅仅满足于品类的拓展,而是将更多精力投入到产品研发当中,力求在游戏品质、玩法创新、技术应用等方面实现全方位的提升。
以《三幻 2》为例,其战斗机制将“战中操作和策略” 理念发挥到极致。玩家需对技能施放的时机、对象、范围等进行有效管理,灵活运用速度条和能量条,与不同武将技能完美搭配,激发主动思考与选择。这种创新的战斗体验打破了传统卡牌游戏单一的数值对抗模式,体现了阿里游戏在玩法创新上的深厚实力。
在《大航海时代:传说》中,灵犀互娱采用智能补帧技术提升游戏的画面流畅度,让移动端画面能够更好地呈现出动态细节,并且还支持高帧率模式,提升了整体的视觉质感。
借助阿里大文娱强大的后台支持和丰富的资源匹配,灵犀互娱在产品研发等方面得到了有力的保障,为其在 2025 年多赛道新品的顺利推出和市场表现奠定了坚实的基础。
总体来说,灵犀互娱今年上半年展现出了其在多赛道布局上的积极探索和技术上的持续创新。从《三幻 2》到《大航海时代:传说》,这些新品的推出与技术的升级优化,不仅是对市场需求的积极回应,也是公司战略实施的具体体现。
(本文来源:河北网络广播电视台。本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯,所涉内容不构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
4月23日,灵犀互娱旗下航海题材手游《大航海时代:传说》正式开启付费删档测试。这款基于光荣特库摩经典IP改编的作品,不仅是灵犀与光荣继《三国志·战略版》后的又一次合作,更是阿里游戏2025年多赛道布局的关键落子。
阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远于去年年初宣布分管灵犀互娱时,曾在发言中表示:“拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。”在这一战略引领下,阿里游戏正通过产品矩阵拓宽与多维能力升级,试图打破行业固有格局。
2025年,灵犀互娱的产品线覆盖三国卡牌、MMO、休闲放置等多个赛道,呈现出多点开花的趋势。开年首款新品《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2》)以“内容+策略”双轮驱动,通过转职系统、时间轴策略和回溯机制等创新设计,将传统卡牌从数值比拼转向策略深度,延伸覆盖策略玩家群体。航海题材手游《大航海时代:传说》则融合了开放世界探索、策略贸易与即时海战玩法,既保留经典IP的沉浸感,又通过跨服协作与挂机减负优化适配移动端需求,填补国内航海题材市场空白。
另一边,同样由灵犀互娱研发的科幻题材MMO游戏《无烬战争》也宣布将于4月24日在Steam开启全面战争测试。这是一款科幻废土风格、主打玩家驱动的MMO阵营战争游戏。3月份的小规模测试吸了引来自128个国家与地区,超50000玩家参与,登上steam热门即将推出榜TOP1。
此外,休闲放置类游戏《花花与幕间剧》以轻量化设计吸引泛用户,拓宽产品矩阵的品类丰富性。在SOC赛道上,灵犀互娱的另一款新品《荒原曙光》也于4月10日开启了新一轮的测试。
这种多元化布局不仅是对市场需求的精准回应,更体现了灵犀互娱“不依赖单一爆款”的战略意图。
在去年的内部讲话中,阿里大文娱董事长樊路远对灵犀互娱的未来发展进行了展望:“我们对灵犀有非常大的期待,目标是要做面向整个市场、面向全球竞争的企业。”
同时,樊路远也在发言中给予了鼓励,为灵犀互娱注入强大的信心:“我们大家一定要有未来,一定要相信灵犀是一家有未来的游戏公司。而且基于在大文娱后台的支持之下,资源的匹配上,要把这个灵犀游戏做成让全国用户都认同的一家企业,把快乐带给每一个人,这也是阿里大文娱的使命和愿景。”
在这一目标驱动下,灵犀互娱不仅仅满足于品类的拓展,而是将更多精力投入到产品研发当中,力求在游戏品质、玩法创新、技术应用等方面实现全方位的提升。
以《三幻 2》为例,其战斗机制将“战中操作和策略” 理念发挥到极致。玩家需对技能施放的时机、对象、范围等进行有效管理,灵活运用速度条和能量条,与不同武将技能完美搭配,激发主动思考与选择。这种创新的战斗体验打破了传统卡牌游戏单一的数值对抗模式,体现了阿里游戏在玩法创新上的深厚实力。
在《大航海时代:传说》中,灵犀互娱采用智能补帧技术提升游戏的画面流畅度,让移动端画面能够更好地呈现出动态细节,并且还支持高帧率模式,提升了整体的视觉质感。
借助阿里大文娱强大的后台支持和丰富的资源匹配,灵犀互娱在产品研发等方面得到了有力的保障,为其在 2025 年多赛道新品的顺利推出和市场表现奠定了坚实的基础。
总体来说,灵犀互娱今年上半年展现出了其在多赛道布局上的积极探索和技术上的持续创新。从《三幻 2》到《大航海时代:传说》,这些新品的推出与技术的升级优化,不仅是对市场需求的积极回应,也是公司战略实施的具体体现。
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