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羽毛球规则边界(羽毛球规则)

2024-09-26 08:55:38 来源:

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1、羽毛球竞赛规则(2010)  定 义  运 动 员:参加羽毛球比赛的人。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

2、  一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

3、  单 打:双方各一名运动员进行的比赛。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

4、  双 打:双方各两名运动员进行的比赛。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

5、  发 球 方:有发球权的一方。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

6、  接发球方:发球方的对方。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

7、  回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

8、  击 球:运动员的球拍向前挥动一次。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

9、  1 场地和场地设备  1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

10、  1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

11、  1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

12、  1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

13、当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

14、网柱及其支撑物不得伸入场地内。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

15、  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

16、  1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

17、网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

18、  1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

19、  1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

20、夹层的上沿。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

21、必须紧贴绳索或钢丝。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

22、  1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

23、  1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

24、  1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

25、必要时,应把球网两端与网柱系紧。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

26、  注:(1)双打场地对角线长14.723米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

27、  (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

28、  (3)“**”为检验球速区标记(图B)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

29、  2 羽毛球  2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

30、无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

31、  2.2 天然材料制作的球  2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

32、  2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

33、  2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

34、  2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢  2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

35、  2.2.6 球重4.74~5.50克  2.3 非天然材料制作的球  2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

36、  2.3.2 球托应如2.2.5所述。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

37、  2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

38、但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

39、  2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

40、  3 球速的检验  3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

41、球的飞行方向应与边线平行。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

42、  3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

43、  4 羽毛球拍  4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

44、  4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

45、  4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

46、  4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

47、  4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

48、  4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

49、  4.2 拍弦面  4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

50、编织的式样应保持一致。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

51、尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

52、  4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

53、拍弦可延伸进连接喉区域。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

54、  4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

55、  4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

56、  4.3 球 拍  4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

57、  4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

58、  5 设备的批准  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

59、这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

60、  6 挑 边  6.1 比赛开始前应挑边。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

61、赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

62、  6.1.1 先发球或先接发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

63、  6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

64、  6.2 输的一方,在余下的一项中选择。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

65、  7 计分方法  7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

66、  7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

67、  7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

68、  7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

69、  7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

70、  7.6一局的胜方在下一局首先发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

71、  8 交换场区  8.1以下情况,运动员应交换场区:  8.1.1第一局结束。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

72、  8.1.2第二局结束(如果有第三局)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

73、  8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

74、  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

75、已得比分有效。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

76、  9 发 球  9.1合法发球  9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

77、发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

78、  9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

79、  9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

80、  9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

81、  9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

82、腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

83、  9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

84、  9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

85、  9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

86、  9.1.9发球员发球时,应击中球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

87、  9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

88、  9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

89、  9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

90、  9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

91、其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

92、  10 单 打  10.1 发球区和接发球区  10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

93、  10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

94、  10.2 击球顺序和位置  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

95、  10.3得分和发球  10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

96、随后,发球员再从另一发球区发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

97、  10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

98、随后,接发球员成为新发球员。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

99、  11 双 打  11.1发球区和接发球区  11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

100、  11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

101、  11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

102、他的同伴接发球的站位与其相反。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

103、  11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

104、  11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

105、  11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

106、  11.2击球顺序和位置  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

107、  11.3得分和发球  11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

108、  11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

109、随后接发球方成为新发球方。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

110、  11.4发球顺序  每局比赛的发球权必须如下传递:  11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

111、  11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球  11.4.3然后是首先发球员的同伴。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

112、  11.4.4接着是首先接发球员。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

113、  11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

114、  11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

115、  11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

116、  12 发球区错误:  12.1以下情况为发球区错误:  12.1.1发球或接发球顺序错误;  12.1.2在错误的发球区发球或接发球。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

117、  12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

118、  13 违 例  以下情况均属违例:  13.1不合法发球(规则9.1)  13.2发球时:  13.2.1球挂在网上或停在网顶。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

119、  13.2.2球过网后挂在网上。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

120、  13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

121、  13.3比赛进行中,球:  13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);  13.3.2从网孔或网下穿过;  13.3.3未从网上方越过;  13.3.4触及天花板或四周墙壁;  13.3.5触及运动员的身体或衣服;  13.3.6触及场地外其他物体或人;  (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

122、)  13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;  13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

123、);  13.3.9被同方两名运动员连续击中。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

124、  13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

125、  13.4比赛进行中,运动员:  13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;  13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

126、);  13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;  13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;  13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

127、  13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

128、  14 重发球  14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

129、  14.2以下情况为“重发球”:  14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);  14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;  14.2.3发球被回击后;  14.2.3.1球停在网顶;  14.2.3.2球过网后挂在网上;  14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;  14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;  14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;  14.2.7遇到不可预见的意外情况;  14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球  15 死 球  以下情况为死球  15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;  15.2球触及地面;  15.3宣报了“违例”或“重发球”。Ag6速刷资讯——每天刷点最新资讯,了解这个世界多一点SUSHUAPOS.COM

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